
意义。我毫不怀疑,随着 DLSS 5 在未来几个月的成熟,它会变得更加准确,对原始美学的改动也会不那么剧烈,但除非 Nvidia 从根本上重新设计其实现方式,否则它永远不可能完美。它总会犯某种错误,从而破坏整体的美学效果。DLSS 的未来从一开始,我就认为 DLSS 对 PC 游戏是一股积极的力量,尽管它在此过程中走过一些弯路。最初,我认为它能让硬件性能较弱的玩家也能运行过去无法企及的游戏。但在过
量986万吨,销售价格3671(元/吨);长材生产量942万吨,销售量943万吨,销售价格3123(元/吨);轮轴生产量25万吨,销售量25万吨,销售价格11093(元/吨)。责任编辑:卢昱君
,在 Nvidia 展示的部分示例中,光照效果确实更好了,但如果每个角色都要经过一种“美化”滤镜处理,那么这些增加的细节是否值得呢?我认为不值得。光线追踪之所以能与游戏美学完美结合,是因为它出于必要性被集成到了游戏引擎中。这意味着它只做美术团队希望它做的事情,因为它被“烘焙”进了引擎。而从目前情况来看,DLSS 5 看起来像是在对游戏画面进行快速的美化处理,仅仅获取一个完成的帧画面,然后本质上通过
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发布时间:03:39:43